Apprendre le jeu
📖 Règles
Le système privilégie le RP et la logique avant le hasard.
« On ne roll pas pour jouer. On joue normalement. Quand l'histoire atteint un moment où plusieurs conséquences importantes sont possibles, on roll. »
✅ Sans roll
Voyages normaux, achats banals, lettres, commerce consenti, négociations entre joueurs.
🎲 Roll possible
Duel dangereux, bataille, espionnage majeur, rébellion, assassinat, coup d'État.
⚖️ MJ
Une action évidente peut réussir directement. Une action absurde peut échouer sans lancer de dé.
Temps
Le tour de campagne
7 jours IRL
1 tour
1 mois RP
par tour
12 tours
1 année RP
🍚 Revenus
au changement de tour