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Apprendre le jeu

📖 Règles

Le système privilégie le RP et la logique avant le hasard.

« On ne roll pas pour jouer. On joue normalement. Quand l'histoire atteint un moment où plusieurs conséquences importantes sont possibles, on roll. »

✅ Sans roll

Voyages normaux, achats banals, lettres, commerce consenti, négociations entre joueurs.

🎲 Roll possible

Duel dangereux, bataille, espionnage majeur, rébellion, assassinat, coup d'État.

⚖️ MJ

Une action évidente peut réussir directement. Une action absurde peut échouer sans lancer de dé.

Temps

Le tour de campagne

7 jours IRL

1 tour

1 mois RP

par tour

12 tours

1 année RP

🍚 Revenus

au changement de tour