Grande stratégie militaire
⚔️ Armées & Guerres
Terrain, logistique, préparation et commandement comptent autant que les effectifs.
🪖 Sept familles
👥 Levées · ⚔️ Sabreurs · 🔱 Yaris · 🏹 Archers · 🐎 Cavalerie · 🔫 Infanterie moderne · 💣 Artillerie
Tier I : basique · Tier II : expérimenté · Tier III : élite/modernisé.
Bataille importante :
1d10 + avantages, max général +3. Écart 0 : statu quo · 1–2 : avantage · 3–4 : victoire · 5+ : victoire décisive.
1d10 + avantages, max général +3. Écart 0 : statu quo · 1–2 : avantage · 3–4 : victoire · 5+ : victoire décisive.
| Unité | Tier | Prix | Rôle | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Chargement depuis Google Sheets… | ||||
État des unités
Une force s'use.
🟢 Opérationnelle
Pleine capacité.
🟡 Éprouvée
Pertes et fatigue.
🟠 Affaiblie
Formation fortement dégradée.
🔴 Détruite
Plus de capacité opérationnelle.