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Grande stratégie militaire

⚔️ Armées & Guerres

Terrain, logistique, préparation et commandement comptent autant que les effectifs.

🪖 Sept familles

👥 Levées · ⚔️ Sabreurs · 🔱 Yaris · 🏹 Archers · 🐎 Cavalerie · 🔫 Infanterie moderne · 💣 Artillerie

Tier I : basique · Tier II : expérimenté · Tier III : élite/modernisé.

Bataille importante :
1d10 + avantages, max général +3. Écart 0 : statu quo · 1–2 : avantage · 3–4 : victoire · 5+ : victoire décisive.
UnitéTierPrixRôlePrérequis
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État des unités

Une force s'use.

🟢 Opérationnelle

Pleine capacité.

🟡 Éprouvée

Pertes et fatigue.

🟠 Affaiblie

Formation fortement dégradée.

🔴 Détruite

Plus de capacité opérationnelle.